《Unity3D初级实战项目之导弹追击》
- 课程讲师:Monkey
- 课程类别:初级课程
- 课程售价:128元
- 课程难度:★☆☆☆☆
- 课程状态:完结-共25节
- 录制/发布时间:2017/2/13 -- 2017/4/3
- 课程介绍
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课程简介
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课程名称:《Unity3D初级实战项目之导弹追击》
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课程概要:导弹追击是一款躲避类游戏,通过控制飞机的旋转飞行,躲避四周飞来的导弹,一旦被攻击到,游戏即结束。这个案例的重点在于导弹的追踪AI和XML文件在游戏中的运用。导弹的AI涉及到一些3D数学向量,四元数的运算;XML文件在本案例中作为游戏的静态配置数据,用于“飞机购买商城”的数据来源,以及存在游戏中的结果数据。
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课程时长:11小时20分钟
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发售时间:2017年2月20日[周一]20:00开始
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购买链接:点击购买
项目展示
课程目录
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第1课:课程介绍与案例要点分析 VIP试看课程下载24:46
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第2课:初始化项目开发环境 20:58
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第3课:游戏UI界面元素布局[上] 26:46
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第4课:游戏UI界面元素布局[下] 25:42
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第5课:左右按钮控制飞机旋转 36:03
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第6课:摄像机跟随与场景美化 18:30
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第7课:导弹追踪功能开发[上] 26:23
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第8课:导弹追踪功能开发[中] 19:57
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第9课:导弹追踪功能开发[下] 24:41
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第10课:游戏界面触发奖励物品 29:17
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第11课:游戏界面整体代码逻辑 35:28
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第12课:商城功能之界面UI布局 25:20
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第13课:商城功能之XML读写操作 31:49
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第14课:商城功能之XML数据配置文件 26:00
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第15课:商城功能之XML物品生成 28:35
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第16课:商城功能之XML物品细节完善 25:53
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第17课:商城功能之UI元素交互 24:40
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第18课:商城功能之商品购买[上] 29:16
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第19课:商城功能之商品购买[下] 28:55
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第20课:商城功能之飞机切换使用[上] 19:28
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第21课:商城功能之飞机切换使用[下] 23:21
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第22课:游戏界面逻辑之积分累加 32:52
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第23课:游戏界面逻辑之积分存储 30:15
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第24课:游戏界面逻辑之数值优化 19:17
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第25课:导弹追击课程总结 44:16