《Unity3D初级实战项目之导弹追击》

  • 课程讲师:Monkey
  • 课程类别:初级课程
  • 课程售价:128元
  • 课程难度:★☆☆☆☆
  • 课程状态:完结-共25节
  • 录制/发布时间:2017/2/13 -- 2017/4/3
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课程简介

  • 课程名称:《Unity3D初级实战项目之导弹追击》
  • 课程概要:导弹追击是一款躲避类游戏,通过控制飞机的旋转飞行,躲避四周飞来的导弹,一旦被攻击到,游戏即结束。这个案例的重点在于导弹的追踪AI和XML文件在游戏中的运用。导弹的AI涉及到一些3D数学向量,四元数的运算;XML文件在本案例中作为游戏的静态配置数据,用于“飞机购买商城”的数据来源,以及存在游戏中的结果数据。
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  • 课程时长:11小时20分钟
  • 发售时间:2017年2月20日[周一]20:00开始
  • 购买链接:点击购买

项目展示


     

课程目录

  • 第1课:课程介绍与案例要点分析 VIP试看课程下载24:46
  • 第2课:初始化项目开发环境 20:58
  • 第3课:游戏UI界面元素布局[上] 26:46
  • 第4课:游戏UI界面元素布局[下] 25:42
  • 第5课:左右按钮控制飞机旋转 36:03
  • 第6课:摄像机跟随与场景美化 18:30
  • 第7课:导弹追踪功能开发[上] 26:23
  • 第8课:导弹追踪功能开发[中] 19:57
  • 第9课:导弹追踪功能开发[下] 24:41
  • 第10课:游戏界面触发奖励物品 29:17
  • 第11课:游戏界面整体代码逻辑 35:28
  • 第12课:商城功能之界面UI布局 25:20
  • 第13课:商城功能之XML读写操作 31:49
  • 第14课:商城功能之XML数据配置文件 26:00
  • 第15课:商城功能之XML物品生成 28:35
  • 第16课:商城功能之XML物品细节完善 25:53
  • 第17课:商城功能之UI元素交互 24:40
  • 第18课:商城功能之商品购买[上] 29:16
  • 第19课:商城功能之商品购买[下] 28:55
  • 第20课:商城功能之飞机切换使用[上] 19:28
  • 第21课:商城功能之飞机切换使用[下] 23:21
  • 第22课:游戏界面逻辑之积分累加 32:52
  • 第23课:游戏界面逻辑之积分存储 30:15
  • 第24课:游戏界面逻辑之数值优化 19:17
  • 第25课:导弹追击课程总结 44:16