《Unity3D虚拟现实(VR)之交互篇》
- 课程讲师:Monkey
- 课程类别:虚拟现实
- 课程售价:398元
- 课程难度:★☆☆☆☆
- 课程状态:完结-共60节
- 录制/发布时间:2020/10/16 -- 2022/03/15
- 课程介绍
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课程简介
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课程名称:《Unity3D 虚拟现实(VR)之交互篇》
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开发环境:Unity2019.4.12f1[LTS] + VS2013 + Win10
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相关插件:SteamVR Plugin 2.6.1
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测试平台:Unity + Windows + HTC Vive Pro 专业版基础套装
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课程概要:
①本套课程基于 HTC Vive PC 版 VR 硬件设备讲解,VR 硬件设备由两个空间定位器,两个手持操作手柄,一个头戴式设备组成;
②“VR 项目三步曲:渲染-交互-功能”,本套课程讲解的是第二步交互篇;
③两个手持操作手柄是 VR 设备的输入工具[用途类似于鼠标+键盘],交互篇的课程重点就是对手柄的各项操作进行编程控制;
④交互篇课程会从三个方面讲解:
<1>Unity 环境内 HTC Vive 开发 SDK 相关使用细节;
<2>代码控制手柄的各项功能按键输入与反馈;
<3>综合案例演示 VR 项目手柄交互细节控制。
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课程时长:14小时46分钟
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课程部分案例效果展示
1.手部模型替换-黑色手套
2.手部模型替换-外星人
3.手柄握持物体-基础抓握
4.手柄握持物体-自定义握持姿态
课程目录
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第01课:课程介绍与准备工作 07:32
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第02课:SteamVR Plugin之开发环境搭建 17:21
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第03课:SteamVR Plugin之插件文件结构 15:54
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第04课:SteamVR Plugin之[CameraRig] 13:47
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第05课:SteamVR Plugin之手柄控制器[上] 13:30
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第06课:SteamVR Plugin之手柄控制器[下] 19:10
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第07课:SteamVR Plugin之手柄代码控制[上] 21:09
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第08课:SteamVR Plugin之手柄代码控制[中] 16:21
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第09课:SteamVR Plugin之手柄代码控制[下] 15:23
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第10课:Interaction System之基础介绍 15:08
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第11课:Interaction System之示例场景分析 11:26
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第12课:Interaction System之角色预制体 12:28
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第13课:案例之手部模型替换 17:29
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第14课:手柄可握持物体组件结构 14:22
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第15课:案例之手柄握持物体 17:05
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第16课:手部模型动作姿态结构分析 12:57
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第17课:案例之自定义手部模型握持姿态[上] 15:23
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第18课:案例之自定义手部模型握持姿态[下] 15:48
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第19课:角色定点传送组件结构分析 15:12
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第20课:案例之角色定点传送 14:59
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第21课:案例之角色区间传送 13:02
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第22课:可交互物体七个事件基础介绍 19:03
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第23课:案例之避免穿模 12:38
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第24课:BlendingEditor之定义两种握持姿态 12:27
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第25课:BlendingEditor之混合扳机扣动姿态 11:09
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第26课:针对特定模型取消扳机键握持功能 10:19
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第27课:模型扳机同步手柄扳机 21:06
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第28课:手柄对象六个消息方法 14:49
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第29课:手柄持久握持可交互模型物体 18:53
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第30课:线性驱动组件结构分析 11:35
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第31课:案例之线性驱动组件功能应用 18:41
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第32课:循环驱动组件结构分析 12:51
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第33课:案例之循环驱动组件功能应用 23:21
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第34课:悬停按钮组件结构分析 08:53
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第35课:案例之悬停按钮组件功能应用 19:58
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第36课:三个场景交互组件细节把控[上] 16:27
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第37课:三个场景交互组件细节把控[下] 09:37
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第38课:手柄振动反馈相关API介绍 16:58
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第39课:手柄振动反馈频率和幅度 14:14
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第40课:手柄振动反馈推拉门案例 10:17
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第41课:物体交互预备手势基础介绍 12:53
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第42课:物体交互预备手势案例演示 17:15
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第43课:BlendingEditor之姿态混合遮罩 20:16
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第44课:左轮手枪案例之弹巢动画控制 16:17
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第45课:左轮手枪案例之撞针动画控制 14:04
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第46课:左轮手枪案例之子弹旋转动画控制 15:01
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第47课:左轮手枪案例之弹巢子弹管理 13:02
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第48课:左轮手枪案例之子弹发射 11:48
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第49课:用户操作引导相关API介绍 12:18
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第50课:左轮手枪案例之用户操作引导[上] 18:02
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第51课:左轮手枪案例之用户操作引导[下] 15:16
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第52课:VR项目UI交互基础介绍 11:07
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第53课:VR项目交互UI结构分析 13:54
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第54课:VR交互UI案例之射线渲染 13:14
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第55课:VR交互UI案例之重写输入模块[上] 16:39
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第56课:UGUI自定义输入模块相关API介绍 14:55
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第57课:VR交互UI案例之重写输入模块[中] 20:50
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第58课:UGUI自定义输入模块事件执行 14:04
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第59课:VR交互UI案例之重写输入模块[下] 11:37
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第60课:VR交互篇课程总结 04:56