《Unity3D虚拟现实(VR)之渲染基础篇》
- 课程讲师:Monkey
- 课程类别:虚拟现实
- 课程售价:398元
- 课程难度:★☆☆☆☆
- 课程状态:完结-共30节
- 录制/发布时间:2017/4/16 -- 2017/7/7
- 课程介绍
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课程简介
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课程名称:《Unity3D 虚拟现实(VR)之渲染基础篇》
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开发环境:Unity5.5.1 + Unity5.6.0 + VS2013
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测试平台:Unity + Windows(本套课程不需要 VR 硬件设备)
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课程概要:重点讲解 Unity5.x 中的 PBR 物理渲染,GI 实时渲染,两个标准着色器,Lighting 面板参数详解与相关设置,4 种内置光源,反射探头,灯光探头组等等。
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学习目的:掌握 Unity5.x 中的 PBR + GI 实现真实化场景渲染。
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注意事项:本套课程会使用 XMind 进行要点整理。
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课程时长:11小时05分钟
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发售时间:2017年4月17日[周一]21:00开始
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购买链接:点击购买
课程案例
标准着色器渲染金属质感模型:标准着色器渲染木头质感模型:
标准着色器模拟金属质感,瓷器质感,塑料质感效果:
标准着色器模拟透明玻璃质感效果:
室内渲染案例:
课程目录
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第1课:课程介绍与核心要点分析 VIP试看课程下载23:10
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第2课:天空盒与内置Shader介绍 27:43
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第3课:标准Shader之四大渲染模式 24:33
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第4课:标准Shader之十种贴图类型[上] 28:09
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第5课:标准Shader之十种贴图类型[中] 22:45
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第6课:标准Shader之十种贴图类型[下] 21:47
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第7课:PBR质感表现之金属材质[上] 23:42
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第8课:PBR质感表现之金属材质[下] 28:23
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第9课:PBR质感表现之玻璃材质 18:50
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第10课:光照系统之实时光照相关设置 21:02
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第11课:光照系统之烘焙光照相关设置[上] 19:53
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第12课:光照系统之烘焙光照相关设置[下] 24:12
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第13课:光照系统之灯光探头组[上] 20:01
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第14课:光照系统之灯光探头组[下] 21:10
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第15课:光照系统之烘焙反射探头 21:05
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第16课:光照系统之实时反射探头 15:18
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第17课:画面增强之后期屏幕渲染特效 17:25
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第18课:室内渲染案例之项目整体介绍 22:48
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第19课:室内渲染案例之房间白模无光照渲染 31:46
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第20课:室内渲染案例之房间贴图渲染[上] 28:39
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第21课:室内渲染案例之房间贴图渲染[中] 15:59
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第22课:室内渲染案例之房间贴图渲染[下] 26:08
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第23课:室内渲染案例之客厅家具渲染[上] 18:57
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第24课:室内渲染案例之客厅家具渲染[中] 21:49
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第25课:室内渲染案例之客厅家具渲染[下] 20:30
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第26课:室内渲染案例之卫生间渲染[上] 24:13
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第27课:室内渲染案例之卫生间渲染[下] 19:36
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第28课:室内渲染案例之细节调整与打包测试 23:20
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第29课:Unity5.6新版渲染功能介绍 16:09
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第30课:渲染系列基础篇课程总结 15:15