《Shader系列之3D数学基础》

  • 课程讲师:Monkey
  • 课程类别:中级课程
  • 课程售价:398元
  • 课程难度:★☆☆☆☆
  • 课程状态:完结-共50节
  • 录制/发布时间:2018/11/25 -- 2021/10/15
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课程简介

  • 课程名称:《Shader 系列之 3D 数学基础》
  • 基础介绍:在编程开发领域,有两样东西是无法逃离的:英语和数学。如果对英语单词反感,代码肯定学的特纠结而且费劲。数学的地位就更高了,如果说是做一般的桌面级应用,手机 APP 相关应用,对数学依赖还不大;但是如果涉及底层开发,大数据,AI 人工能,各种算法等等,没有一定的数学基础是根本无法掌握的。   
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  • 课程概要:在 Unity3D 项目开发过程中,如果不涉及太深的算法逻辑,数学知识用的最多的是两部分:
    ①勾股定理(初中,高中数学课程范畴)
    ②线性代数(大学数学课程范畴,3D 数学)
    本套课程重点讲解第二部分,有四个知识点会重点讲解和演示,它们是:向量,欧拉角,四元数,矩阵。
     
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  • 开发环境:Unity2018.2.10f1  + VS2013 + Win10
  • 购买链接:点击购买

课程目录

  • 第01课:课程介绍与要点分析 09:13
  • 第02课:基础知识之坐标系 14:26
  • 第03课:向量之基础概念 22:18
  • 第04课:向量之基础运算[上] 18:23
  • 第05课:向量之基础运算[中] 16:46
  • 第06课:向量之基础运算[下] 15:08
  • 第07课:向量之基础运算数学代码[上] 23:55
  • 第08课:向量之基础运算数学代码[下] 21:05
  • 第09课:向量之点乘运算[上] 08:21
  • 第10课:向量之点乘运算[中] 27:37
  • 第11课:向量之点乘运算[下] 15:18
  • 第12课:向量之点乘运算功能代码封装 26:33
  • 第13课:向量之点乘运算游戏应用案例 15:57
  • 第14课:向量之叉乘运算[上] 13:19
  • 第15课:向量之叉乘运算[下] 11:28
  • 第16课:向量之叉乘运算游戏应用案例[上] 21:52
  • 第17课:向量之叉乘运算游戏应用案例[下] 24:31
  • 第18课:矩阵之基础概念 10:19
  • 第19课:矩阵之Matrix4x4矩阵使用 19:10
  • 第20课:矩阵之定义Matrix3x3矩阵 11:57
  • 第21课:矩阵之矩阵置换 14:26
  • 第22课:矩阵之矩阵与矩阵相乘 20:48
  • 第23课:矩阵之矩阵与向量相乘 09:01
  • 第24课:矩阵之2x2矩阵行列式 07:56
  • 第25课:矩阵之3x3矩阵行列式 14:52
  • 第26课:矩阵之标准伴随矩阵 11:35
  • 第27课:矩阵之逆矩阵 24:27
  • 第28课:矩阵之正交矩阵 11:29
  • 第29课:矩阵之线性变换 08:14
  • 第30课:矩阵之缩放矩阵介绍 17:53
  • 第31课:矩阵之缩放矩阵案例演示 15:40
  • 第32课:矩阵之正交投影矩阵介绍 18:30
  • 第33课:矩阵之正交投影矩阵案例演示 11:06
  • 第34课:矩阵之镜像矩阵介绍 12:03
  • 第35课:矩阵之镜像矩阵案例演示 16:41
  • 第36课:矩阵之4x4齐次矩阵 14:02
  • 第37课:矩阵之4x4平移矩阵[上] 15:12
  • 第38课:矩阵之4x4平移矩阵[下] 19:39
  • 第39课:四元数之基础概念 12:55
  • 第40课:四元数之旋转轴和旋转角 12:10
  • 第41课:四元数之反向获取旋转轴和旋转角 18:17
  • 第42课:四元数之乘法运算 20:13
  • 第43课:四元数之乘法运算代码测试 10:22
  • 第44课:四元数之欧拉角转换成四元数[上] 14:40
  • 第45课:四元数之欧拉角转换成四元数[下] 09:27
  • 第46课:四元数之点乘运算 09:57
  • 第47课:四元数之模运算与共轭运算 13:44
  • 第48课:四元数之常用API功能演示 12:48
  • 第49课:四元数对比欧拉角 23:05
  • 第50课:欧拉角万向锁与课程总结 09:58