《Unity3D中级课程之Lua热更新》

  • 课程讲师:Monkey
  • 课程类别:中级课程
  • 课程售价:398元
  • 课程难度:★☆☆☆☆
  • 课程状态:完结-共55节
  • 录制/发布时间:2017/8/16 -- 2017/10/31
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课程简介

  • 课程名称:《Unity3D中级课程之Lua热更新》
  • 课程概要:本套课程重点讲解在Unity开发中如何使用Lua语言进行游戏客户端资源的热更新,课程分为三部分进行讲解:
  • 第一部分:重点讲解Lua语言的基础语法,语法进阶,面向对象,Lua语言是热更新的基础; 
  • 第二部分:重点讲解Lua语言与C#语言之间的互相访问调用,还有AssetBundle资源打包管理,热更新更新的资源都是要使用AssetBundle进行打包处理的;
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  • 第三部分:重点讲解热更新的实战,分别讲解XLua热更新框架和ULua热更新框架,会对这两个框架进行基础的讲解,并且会使用之前学习过的《方块跑酷》《导弹追击》演示热更新,在之前的项目代码的基础上扩展出热更新的功能。 
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  • 开发环境:Unity2017.1  + Unity5.4.1 + VS2013 + LuaForWindows + Win10
  • 课程时长:18小时50分钟 [55节全]
  • 发售时间:2017年8月28日[周一] 14:00 开始
  • 购买链接:点击购买

课程知识点结构图

Unity3D中级课程之Lua热更新课程知识点结构图

课程目录

  • ---------------- 第一部分:Lua语言基础 ----------------
  • 第01课:课程介绍与要点分析              试看下载16:00
  • 第02课:Lua开发环境安装与细节配置       试看下载12:24
  • 第03课:Lua语法基础之HelloWorld与注释   试看下载22:16
  • 第04课:Lua语法基础之变量与基本数据类型 19:46
  • 第05课:Lua语法基础之运算符 17:23
  • 第06课:Lua语法基础之分支结构 20:38
  • 第07课:Lua语法基础之循环结构 21:56
  • 第08课:Lua语法基础之数组 12:10
  • 第09课:Lua语法基础之函数 17:19
  • 第10课:Lua语法基础之作用域对比 22:28
  • 第11课:Lua语法基础之字符串[上] 17:31
  • 第12课:Lua语法基础之字符串[下] 20:25
  • 第13课:Lua语法进阶之table表 26:35
  • 第14课:Lua语法进阶之模块 11:06
  • 第15课:Lua语法进阶之Metatable元表 16:17
  • 第16课:Lua面向对象之类与对象 19:09
  • 第17课:Lua面向对象之类中成员 13:41
  • 第18课:Lua面向对象之继承关系 12:14
  • 第19课:Lua面向对象之代码分离 17:16
  • 第20课:Lua语言部分课程总结 07:59
  • ----------------- 第二部分:热更新基础 ----------------
  • 第21课:Lua与C#交互之基础介绍 16:12
  • 第22课:Lua与C#交互之C#调用Lua 28:44
  • 第23课:Lua与C#交互之Lua调用C# 19:44
  • 第24课:Lua与C#交互之Lua更新案例[上] 32:32
  • 第25课:Lua与C#交互之Lua更新案例[下] 27:06
  • 第26课:AssetBundle之资源打包介绍 23:29
  • 第27课:AssetBundle之资源打包细节分析 22:41
  • 第28课:AssetBundle之资源加载介绍 21:57
  • 第29课:AssetBundle之服务器端资源下载[上] 29:06
  • 第30课:AssetBundle之服务器端资源下载[下] 19:24
  • ------------ 第三部分上:热更新案例[ULua] ------------
  • 第31课:ULua基础之框架介绍[1] 21:11
  • 第32课:ULua基础之C#与Lua交互[上] 29:39
  • 第33课:ULua基础之C#与Lua交互[下] 29:29
  • 第34课:ULua基础之热更新准备 24:44
  • 第35课:ULua基础之服务器端 14:53
  • 第36课:ULua官方案例分析之Bug修复 25:50
  • 第37课:ULua官方案例分析之Lua逻辑脚本 26:33
  • 第38课:ULua官方案例分析之框架核心脚本 21:22
  • 第39课:方块跑酷热更新案例之开发环境准备 17:28
  • 第40课:方块跑酷热更新案例之功能实现[上] 20:30
  • 第41课:方块跑酷热更新案例之功能实现[中] 31:06
  • 第42课:方块跑酷热更新案例之功能实现[下] 27:01
  • 第43课:方块跑酷热更新案例之APK打包测试 21:25
  • ------------ 第三部分下:热更新案例[XLua] ------------
  • 第44课:XLua基础之框架介绍 11:58
  • 第45课:XLua基础之基本使用 21:26
  • 第46课:XLua基础之HotFix热补丁[上] 20:11
  • 第47课:XLua基础之HotFix热补丁[中] 14:37
  • 第48课:XLua基础之HotFix热补丁[下] 21:15
  • 第49课:导弹追击热更新案例之开发环境准备 14:21
  • 第50课:导弹追击热更新案例之功能实现[上] 30:21
  • 第51课:导弹追击热更新案例之功能实现[下] 22:30
  • 第52课:导弹追击热更新案例之HotfixManager[上] 23:00
  • 第53课:导弹追击热更新案例之HotfixManager[中] 20:07
  • 第54课:导弹追击热更新案例之HotfixManager[下] 24:28
  • 第55课:Lua热更新课程总结 07:51