《Unity3D网络系列之Socket编程》
- 课程讲师:Monkey
- 课程类别:中级课程
- 课程售价:398元
- 课程难度:★☆☆☆☆
- 课程状态:完结-共60节
- 录制/发布时间:2018/10/21 -- 2020/09/19
- 课程介绍
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课程简介
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课程名称:《Unity3D网络系列之Socket编程》
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课程概要:本套课程是Unity网络系列课程的第一套课程,重点讲解如何通过Socket技术来实现客户端与服务器端的连接与通信。
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本套课程将从四个方面对Socket进行讲解和演示:
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① 网络基础知识 [5节]: 1课~5课;② SocketAPI(同步与异步)[20节]: 6课~25课;④ 游戏聊天模块 [11节]: 26课~36课;⑤ 网络游戏同步技术(状态同步案例)[24节]: 37课~60课。
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开发环境:Unity2018.2.10f1 + VS2013 + Win10
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课程时长:17小时51分钟
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购买链接:点击购买
课程案例展示 37课~60课
账号登录界面:主城界面:
主城场景内角色位置动画同步:
竞技场场景内战斗伤害同步:
课程目录
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第01课:课程介绍与要点分析 09:19
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第02课:服务器端相关知识介绍[上] 15:30
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第03课:服务器端相关知识介绍[下] 11:10
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第04课:重新认识C#基本数据类型[上] 13:54
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第05课:重新认识C#基本数据类型[下] 15:13
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第06课:Socket基础之Socket介绍 08:02
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第07课:Socket基础之创建服务器端Socket 17:39
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第08课:Socket基础之创建客户端Socket 10:21
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第09课:Socket基础之多客户端连接服务器端 18:48
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第10课:Socket基础之服务器端接收客户端消息 17:54
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第11课:Socket基础之服务器端接收多客户端消息 20:18
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第12课:Socket基础之客户端接收服务器端消息 13:23
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第13课:Socket基础之代码异常捕获 16:38
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第14课:Socket基础之多客户端接收服务器端消息 20:01
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第15课:Socket基础之客户端主动断开连接 16:19
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第16课:Socket基础之客户端与客户端通信[上] 22:38
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第17课:Socket基础之客户端与客户端通信[下] 12:49
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第18课:Socket异步通信之基础介绍 11:16
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第19课:Socket异步通信之初始化服务器端 12:04
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第20课:Socket异步通信之初始化客户端 20:18
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第21课:Socket异步通信之消息发送与接收[上] 21:46
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第22课:Socket异步通信之消息发送与接收[下] 11:33
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第23课:Socket异步通信之代码优化[上] 17:53
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第24课:Socket异步通信之代码优化[下] 14:43
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第25课:Socket异步通信之控制台应用程序 09:14
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第26课:游戏聊天模块之UI界面实现 17:11
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第27课:游戏聊天模块之UI元素控制 17:52
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第28课:游戏聊天模块之登录与退出 23:58
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第29课:游戏聊天模块之子线程调用主线程 16:27
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第30课:游戏聊天模块之消息发送与接收 15:58
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第31课:游戏聊天模块之好友列表显示 14:18
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第32课:游戏聊天模块之好友上线状态 17:08
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第33课:游戏聊天模块之代码优化 22:45
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第34课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[上] 16:55
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第35课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[中] 23:38
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第36课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[下] 26:02
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第37课:网络游戏同步技术概要 09:10
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第38课:游戏状态同步之账号登录场景 18:26
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第39课:游戏状态同步之账号登录测试 29:20
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第40课:游戏状态同步之服务器端代码结构 18:41
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第41课:游戏状态同步之服务器端模拟角色数据 20:20
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第42课:游戏状态同步之主城场景搭建 21:50
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第43课:游戏状态同步之主城UI界面控制 18:52
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第44课:游戏状态同步之角色初始化[上] 21:10
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第45课:游戏状态同步之角色初始化[中] 24:55
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第46课:游戏状态同步之角色初始化[下] 19:59
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第47课:游戏状态同步之主城角色实例化[上] 15:14
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第48课:游戏状态同步之主城角色实例化[下] 17:19
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第49课:游戏状态同步之角色模型移动同步[上] 14:40
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第50课:游戏状态同步之角色模型移动同步[下] 13:40
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第51课:游戏状态同步之角色模型替换 27:02
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第52课:游戏状态同步之角色模型动画同步 13:32
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第53课:游戏状态同步之账号退出再登录 21:55
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第54课:游戏状态同步之竞技场对战匹配[上] 19:44
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第55课:游戏状态同步之竞技场对战匹配[下] 22:12
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第56课:游戏状态同步之客户端竞技场初始化[上] 19:33
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第57课:游戏状态同步之客户端竞技场初始化[下] 21:15
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第58课:游戏状态同步之竞技场角色动作同步 20:06
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第59课:游戏状态同步之对战伤害判定 24:31
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第60课:伤害数据同步与Socket课程总结 26:22