《Unity3D网络系列之Socket编程》

  • 课程讲师:Monkey
  • 课程类别:中级课程
  • 课程售价:398元
  • 课程难度:★☆☆☆☆
  • 课程状态:完结-共60节
  • 录制/发布时间:2018/10/21 -- 2020/09/19
  • 课程介绍
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课程简介

  • 课程名称:《Unity3D网络系列之Socket编程》
  • 课程概要:本套课程是Unity网络系列课程的第一套课程,重点讲解如何通过Socket技术来实现客户端与服务器端的连接与通信。 
  • 本套课程将从四个方面对Socket进行讲解和演示:
  • ① 网络基础知识 [5节]: 1课~5课;
    ② SocketAPI(同步与异步)[20节]: 6课~25课;
    ④ 游戏聊天模块 [11节]: 26课~36课;
    ⑤ 网络游戏同步技术(状态同步案例)[24节]: 37课~60课。
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  • 开发环境:Unity2018.2.10f1  + VS2013 + Win10
  • 课程时长:17小时51分钟
  • 购买链接:点击购买

课程案例展示 37课~60课

账号登录界面:


主城界面:


主城场景内角色位置动画同步:


竞技场场景内战斗伤害同步:


课程目录

  • 第01课:课程介绍与要点分析 09:19
  • 第02课:服务器端相关知识介绍[上] 15:30
  • 第03课:服务器端相关知识介绍[下] 11:10
  • 第04课:重新认识C#基本数据类型[上] 13:54
  • 第05课:重新认识C#基本数据类型[下] 15:13
  • 第06课:Socket基础之Socket介绍 08:02
  • 第07课:Socket基础之创建服务器端Socket 17:39
  • 第08课:Socket基础之创建客户端Socket 10:21
  • 第09课:Socket基础之多客户端连接服务器端 18:48
  • 第10课:Socket基础之服务器端接收客户端消息 17:54
  • 第11课:Socket基础之服务器端接收多客户端消息 20:18
  • 第12课:Socket基础之客户端接收服务器端消息 13:23
  • 第13课:Socket基础之代码异常捕获 16:38
  • 第14课:Socket基础之多客户端接收服务器端消息 20:01
  • 第15课:Socket基础之客户端主动断开连接 16:19
  • 第16课:Socket基础之客户端与客户端通信[上] 22:38
  • 第17课:Socket基础之客户端与客户端通信[下] 12:49
  • 第18课:Socket异步通信之基础介绍 11:16
  • 第19课:Socket异步通信之初始化服务器端 12:04
  • 第20课:Socket异步通信之初始化客户端 20:18
  • 第21课:Socket异步通信之消息发送与接收[上] 21:46
  • 第22课:Socket异步通信之消息发送与接收[下] 11:33
  • 第23课:Socket异步通信之代码优化[上] 17:53
  • 第24课:Socket异步通信之代码优化[下] 14:43
  • 第25课:Socket异步通信之控制台应用程序 09:14
  • 第26课:游戏聊天模块之UI界面实现 17:11
  • 第27课:游戏聊天模块之UI元素控制 17:52
  • 第28课:游戏聊天模块之登录与退出 23:58
  • 第29课:游戏聊天模块之子线程调用主线程 16:27
  • 第30课:游戏聊天模块之消息发送与接收 15:58
  • 第31课:游戏聊天模块之好友列表显示 14:18
  • 第32课:游戏聊天模块之好友上线状态 17:08
  • 第33课:游戏聊天模块之代码优化 22:45
  • 第34课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[上] 16:55
  • 第35课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[中] 23:38
  • 第36课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[下] 26:02
  • 第37课:网络游戏同步技术概要 09:10
  • 第38课:游戏状态同步之账号登录场景 18:26
  • 第39课:游戏状态同步之账号登录测试 29:20
  • 第40课:游戏状态同步之服务器端代码结构 18:41
  • 第41课:游戏状态同步之服务器端模拟角色数据 20:20
  • 第42课:游戏状态同步之主城场景搭建 21:50
  • 第43课:游戏状态同步之主城UI界面控制 18:52
  • 第44课:游戏状态同步之角色初始化[上] 21:10
  • 第45课:游戏状态同步之角色初始化[中] 24:55
  • 第46课:游戏状态同步之角色初始化[下] 19:59
  • 第47课:游戏状态同步之主城角色实例化[上] 15:14
  • 第48课:游戏状态同步之主城角色实例化[下] 17:19
  • 第49课:游戏状态同步之角色模型移动同步[上] 14:40
  • 第50课:游戏状态同步之角色模型移动同步[下] 13:40
  • 第51课:游戏状态同步之角色模型替换 27:02
  • 第52课:游戏状态同步之角色模型动画同步 13:32
  • 第53课:游戏状态同步之账号退出再登录 21:55
  • 第54课:游戏状态同步之竞技场对战匹配[上] 19:44
  • 第55课:游戏状态同步之竞技场对战匹配[下] 22:12
  • 第56课:游戏状态同步之客户端竞技场初始化[上] 19:33
  • 第57课:游戏状态同步之客户端竞技场初始化[下] 21:15
  • 第58课:游戏状态同步之竞技场角色动作同步 20:06
  • 第59课:游戏状态同步之对战伤害判定 24:31
  • 第60课:伤害数据同步与Socket课程总结 26:22