------------------ 第一部分:课程介绍 -----------------
第01课:课程介绍与要点分析 16:37
第02课:项目案例课程模式介绍 14:32
----------------- 第二部分:背包模块UI ----------------
第03课:背包模块之UI界面制作 18:30
第04课:背包模块之迷你版MVC[上] 22:13
第05课:背包模块之迷你版MVC[中] 22:25
第06课:背包模块之迷你版MVC[下] 17:33
----------------- 第三部分:合成模块UI ----------------
第07课:合成模块之UI界面制作[上] 23:33
第08课:合成模块之UI界面制作[下] 13:41
第09课:合成模块之选项卡逻辑[上] 25:36
第10课:合成模块之选项卡逻辑[下] 17:31
第11课:合成模块之选项卡数据 30:43
第12课:合成模块之合成图谱UI 21:40
第13课:合成模块之代码重构 19:07
第14课:合成模块之合成图谱结构 21:19
第15课:合成模块之合成图谱数据[上] 22:25
第16课:合成模块之合成图谱数据[下] 24:43
第17课:合成模块之资源加载工具类 20:23
第18课:合成模块之Json数据工具类 10:49
第19课:合成模块之合成功能区 14:34
第20课:合成模块之物品拖拽功能[上] 26:15
第21课:合成模块之物品拖拽功能[中] 15:46
第22课:合成模块之物品拖拽功能[下] 22:31
第23课:合成模块之图谱槽接收对应物品 15:07
第24课:合成模块之材料拆分与合并[上] 20:43
第25课:合成模块之材料拆分与合并[中] 16:14
第26课:合成模块之材料拆分与合并[下] 19:28
第27课:合成模块之图谱重置 27:37
第28课:合成模块之拖拽功能代码重构 15:35
第29课:合成模块之物品合成逻辑[上] 24:04
第30课:合成模块之物品合成逻辑[中] 22:33
第31课:合成模块之物品合成逻辑[下] 14:04
第32课:合成模块之模块脚本图解 10:55
---------------- 第四部分:工具栏模块UI ---------------
第33课:工具栏模块之界面UI[上] 24:39
第34课:工具栏模块之界面UI[下] 21:30
第35课:工具栏模块之常量类与操作控制类 14:31
第36课:工具栏模块之按键控制 15:55
---------------- 第五部分:角色动作模块 ---------------
第37课:角色动作模块之第一人称控制器 24:10
第38课:角色动作模块之模型动画配置 23:48
第39课:角色动作模块之双摄像机 16:25
第40课:角色动作模块之武器切换[上] 12:17
第41课:角色动作模块之武器切换[下] 19:05
------------------ 第六部分:枪械模块 -----------------
第42课:枪械模块之主枪械动作与控制 25:29
第43课:枪械模块之开镜 19:11
第44课:枪械模块之枪械类 15:52
第45课:枪械模块之代码分层 13:03
第46课:枪械模块之枪械射击 21:30
第47课:枪械模块之准星 11:19
第48课:枪械模块之音效与特效 17:08
第49课:枪械模块之弹痕生成[上] 19:00
第50课:枪械模块之弹痕生成[下] 16:22
第51课:枪械模块之弹痕消除[上] 16:43
第52课:枪械模块之弹痕消除[下] 15:40
第53课:枪械模块之不同材质弹痕 09:29
第54课:枪械模块之不同材质弹痕特效 12:28
第55课:枪械模块之临时资源管理 20:22
第56课:枪械模块之对象池管理[上] 18:31
第57课:枪械模块之对象池管理[下] 23:11
第58课:枪械模块之脚本临时测试 17:53
第59课:枪械模块之抽象高于实现 23:44
第60课:枪械模块之V层框架提取[上] 17:14