擅码网2021年Unity3D系列课程更新公告
作者: Monkey
类别: 文章教程
发布时间: 2021-10-16 21:30
《Shader系列之3D数学基础》 -- 课程完结 |
10月16日(周六)20:00更新 |
第39课:四元数之基础概念 12:55 VIP |
第40课:四元数之旋转轴和旋转角 12:10 VIP |
第41课:四元数之反向获取旋转轴和旋转角 18:17 VIP |
第42课:四元数之乘法运算 20:13 VIP |
第43课:四元数之乘法运算代码测试 10:22 VIP |
第44课:四元数之欧拉角转换成四元数[上] 14:40 VIP |
第45课:四元数之欧拉角转换成四元数[下] 09:27 VIP |
第46课:四元数之点乘运算 09:57 VIP |
第47课:四元数之模运算与共轭运算 13:44 VIP |
第48课:四元数之常用API功能演示 12:48 VIP |
第49课:四元数对比欧拉角 23:05 VIP |
第50课:欧拉角万向锁与课程总结 09:58 VIP |
《Unity3D虚拟现实(VR)之交互篇》 |
04月30日(周五)20:00更新 |
第28课:手柄对象六个消息方法 14:49 VIP |
第29课:手柄持久握持可交互模型物体 18:53 VIP |
第30课:线性驱动组件结构分析 11:35 VIP |
《Unity3D虚拟现实(VR)之交互篇》 |
04月27日(周二)20:00更新 |
第24课:BlendingEditor之定义两种握持姿态 12:27 VIP |
第25课:BlendingEditor之混合扳机扣动姿态 11:09 VIP |
第26课:针对特定模型取消扳机键握持功能 10:19 VIP |
第27课:模型扳机同步手柄扳机 21:06 VIP |
《Unity3D虚拟现实(VR)之交互篇》 |
04月19日(周一)20:00更新 |
第21课:案例之角色区间传送 13:02 VIP |
第22课:可交互物体七个事件基础介绍 19:03 VIP |
第23课:案例之避免穿模 12:38 VIP |
《Unity3D虚拟现实(VR)之交互篇》 |
04月12日(周一)20:00更新 |
第17课:案例之自定义手部模型握持姿态[上] 15:23 VIP |
第18课:案例之自定义手部模型握持姿态[下] 15:48 VIP |
第19课:角色定点传送组件结构分析 15:12 VIP |
第20课:案例之角色定点传送 14:59 VIP |
《Unity3D虚拟现实(VR)之交互篇》 |
04月06日(周二)20:00更新 |
第12课:InteractionSystem之角色预制体 12:28 VIP |
第13课:案例之手部模型替换 17:29 VIP |
第14课:手柄可握持物体组件结构 14:22 VIP |
第15课:案例之手柄握持物体 17:05 VIP |
第16课:手部模型动作姿态结构分析 12:57 VIP |