擅码网2023年Unity3D系列课程更新公告
作者: Monkey
类别: 文章教程
发布时间: 2023-12-30 14:54
《Unity3D中级课程之导航系统》 DLC |
12月30日(周六)20:00更新 |
第21课:Unity2022导航系统课程DLC[上] 14:12 |
第22课:Unity2022导航系统课程DLC[下] 11:11 |
《Unity3D中级课程之动画系统进阶》--- 新课上线&完结 |
12月09日(周六)14:00更新 |
第01课:课程介绍与案例要点分析 24:28 |
第02课:开发环境准备与基础回顾 25:31 |
第03课:基础代码优化与动画细节调整 26:29 |
第04课:Blend Tree之一维混合树 16:16 |
第05课:Blend Tree之一维混合树操作细节 22:47 |
第06课:Blend Tree之二维混合树 18:31 |
第07课:Blend Tree之二维混合树代码控制 27:28 |
第08课:ScriptableObject基础使用 14:18 |
第09课:ScriptableObject细节演示 15:05 |
第10课:官方角色预制体分析与DmC动作案例 20:16 |
第11课:DmC基础动作之闲置与奔跑[上] 23:24 |
第12课:DmC基础动作之闲置与奔跑[下] 22:57 |
第13课:状态机行为类基础介绍 21:02 |
第14课:状态机行为类动作框架[上] 19:12 |
第15课:状态机行为类动作框架[下] 25:23 |
第16课:DmC基础动作之角色跳跃[上] 29:36 |
第17课:DmC基础动作之角色跳跃[中] 26:33 |
第18课:DmC基础动作之角色跳跃[下] 20:24 |
第19课:DmC基础动作之角色空中跌落 17:23 |
第20课:DmC基础动作之角色奔跑跳跃 23:47 |
第21课:DmC连招动作之角色二段跳跃 19:35 |
第22课:DmC连招动作之拔剑与收剑 26:30 |
第23课:DmC连招动作之四连斩[上] 21:07 |
第24课:DmC连招动作之四连斩[中] 27:33 |
第25课:DmC连招动作之四连斩[下] 19:35 |
第26课:动画属性与动画根运动[上] 26:02 |
第27课:动画属性与动画根运动[下] 19:13 |
第28课:DmC连招动作之螺旋五连斩[上] 19:17 |
第29课:DmC连招动作之螺旋五连斩[下] 23:49 |
第30课:动画子状态机与课程总结 17:44 |
《Unity3D中级课程之动画系统基础》 DLC |
07月28日(周五)14:00更新 |
第21课:Unity2022动画系统基础课程DLC[上] 09:32 |
第22课:Unity2022动画系统基础课程DLC[下] 10:34 |
《Unity3D初级课程之新手进阶 [2022版]》--- 完结 |
04月28日(周五)20:00更新 |
第16课:常用API之协同程序[上] 15:25 |
第17课:常用API之协同程序[下] 25:47 |
第18课:常用API之消息发送 21:07 |
第19课:常用API之GameObject查找 20:46 |
第20课:常用API之Transform查找 17:26 |
第21课:常用API之对比两种查找方式 25:00 |
第22课:物理射线原理分析 17:09 |
第23课:物理射线打砖块案例[上] 23:25 |
第24课:物理射线打砖块案例[中] 20:40 |
第25课:物理射线打砖块案例[下] 26:36 |
第26课:插值运算基础介绍 31:45 |
第27课:插值运算案例演示 28:16 |
第28课:Unity核心类的继承关系 20:19 |
第29课:Unity官方API手册使用演示 17:01 |
第30课:新手进阶课程总结 10:15 |
《Unity3D初级课程之新手进阶 [2022版]》--- 新课上线 |
04月03日(周一)20:30更新 |
第01课:课程介绍与准备工作 14:15 |
第02课:初识Unity UI系统 15:46 |
第03课:UI系统之文字组件 21:11 |
第04课:UI系统之图片组件 18:59 |
第05课:UI系统之按钮组件 13:40 |
第06课:UI系统之细节补充 18:54 |
第07课:特效组件之拖尾渲染器 23:40 |
第08课:特效组件之线渲染器 16:30 |
第09课:音效组件之音频源 18:46 |
第10课:常用API之Resources类 22:29 |
第11课:常用API之AudioSource类 20:24 |
第12课:常用API之游戏物体实例化 23:14 |
第13课:常用API之脚本生命周期[上] 23:02 |
第14课:常用API之脚本生命周期[下] 20:14 |
第15课:常用API之Invoke函数调用 14:59 |
《Unity3D初级课程之新手入门 [2022版]》--- 新课上线&完结 |
01月21日(周六)12:00更新 |
第01课:课程介绍与前置说明 14:03 |
第02课:Unity官网注册Unity ID 14:01 |
第03课:Unity Hub安装与软件版本介绍 14:34 |
第04课:Unity安装与模块介绍 13:44 |
第05课:Unity创建项目工程 09:11 |
第06课:初识Unity软件主界面 17:52 |
第07课:场景视图基础操作 24:12 |
第08课:场景视图进阶操作 20:52 |
第09课:场景视图制作3D模型 17:51 |
第10课:初识游戏物体与组件 19:19 |
第11课:3D模型与材质球 12:43 |
第12课:项目资产复用与预制体 22:06 |
第13课:基础组件之变换组件 19:13 |
第14课:基础组件之摄像机组件 21:30 |
第15课:基础组件之灯光组件 17:15 |
第16课:初识Unity Shader与PBR 28:14 |
第17课:VS2019安装与配置 14:15 |
第18课:初识Unity脚本文件[上] 16:09 |
第19课:初识Unity脚本文件[下] 19:31 |
第20课:获取鼠标键盘操作状态 25:12 |
第21课:代码角度理解游戏物体与组件[上] 21:18 |
第22课:代码角度理解游戏物体与组件[下] 22:56 |
第23课:代码控制变换组件[上] 22:16 |
第24课:代码控制变换组件[下] 18:48 |
第25课:物理系统之刚体组件[上] 15:27 |
第26课:物理系统之刚体组件[下] 25:30 |
第27课:物理系统之固定更新 24:24 |
第28课:物理系统之碰撞体组件 17:09 |
第29课:物理系统之组件细节演示 17:09 |
第30课:物理系统之碰撞检测 19:19 |
第31课:物理系统之触发检测 25:34 |
第32课:变换组件之物体旋转 20:36 |
第33课:神秘办公室案例[上] 31:17 |
第34课:神秘办公室案例[下] 32:12 |
第35课:新手入门课程总结 15:37 |