擅码网2020年Unity3D系列课程更新公告
作者: Monkey
类别: 文章教程
发布时间: 2021-04-05 22:57
《2020年每月课程更新量统计》 |
01月份:共7节 √ |
02月份:共14节 √ |
03月份:共2节 √ |
04月份:无更新 √ |
05月份:共9节 √ |
06月份:共7节 √ |
07月份:共16节 √ |
08月份:共19节 √ |
09月份:共11节 √ |
10月份:无更新 √ |
11月份:共6节 √ |
12月份:更5节 √ |
《Unity3D虚拟现实(VR)之交互篇》 |
12月14日(周一)20:00更新 |
第07课:SteamVRPlugin之手柄代码控制[上] 21:09 VIP |
第08课:SteamVRPlugin之手柄代码控制[中] 16:21 VIP |
第09课:SteamVRPlugin之手柄代码控制[下] 15:23 VIP |
第10课:InteractionSystem之基础介绍 15:08 VIP |
第11课:InteractionSystem之示例场景分析 11:26 VIP |
《Unity3D虚拟现实(VR)之交互篇》 |
11月09日(周一)14:00更新 |
第01课:课程介绍与准备工作 07:32 VIP |
第02课:SteamVR Plugin之开发环境搭建 17:21 VIP |
第03课:SteamVR Plugin之插件文件结构 15:54 VIP |
第04课:SteamVR Plugin之[CameraRig] 13:47 VIP |
第05课:SteamVR Plugin之手柄控制器[上] 13:30 VIP |
第06课:SteamVR Plugin之手柄控制器[下] 19:10 VIP |
《Unity3D网络系列之Socket编程》 |
09月19日(周六)20:00更新 |
第58课:游戏状态同步之竞技场角色动作同步 20:06 VIP |
第59课:游戏状态同步之对战伤害判定 24:31 VIP |
第60课:伤害数据同步与Socket课程总结 26:22 VIP |
第01课:课程介绍与要点分析 09:19 VIP |
《Unity3D网络系列之Socket编程》 |
09月11日(周五)20:00更新 |
第56课:游戏状态同步之客户端竞技场初始化[上] 19:33 VIP |
第57课:游戏状态同步之客户端竞技场初始化[下] 21:15 VIP |
《Unity3D网络系列之Socket编程》 |
09月04日(周五)20:00更新 |
第51课:游戏状态同步之角色模型替换 27:02 VIP |
第52课:游戏状态同步之角色模型动画同步 13:32 VIP |
第53课:游戏状态同步之账号退出再登录 21:55 VIP |
《Unity3D网络系列之Socket编程》 |
08月31日(周一)20:00更新 |
第46课:游戏状态同步之角色初始化[下] 19:59 VIP |
第47课:游戏状态同步之主城角色实例化[上] 15:14 VIP |
第48课:游戏状态同步之主城角色实例化[下] 17:19 VIP |
第49课:游戏状态同步之角色模型移动同步[上] 14:40 VIP |
第50课:游戏状态同步之角色模型移动同步[下] 13:40 VIP |
《Unity3D网络系列之Socket编程》 |
08月27日(周四)20:00更新 |
第42课:游戏状态同步之主城场景搭建 21:50 VIP |
第43课:游戏状态同步之主城UI界面控制 18:52 VIP |
第44课:游戏状态同步之角色初始化[上] 21:10 VIP |
第45课:游戏状态同步之角色初始化[中] 24:55 VIP |
《Unity3D网络系列之Socket编程》 |
08月22日(周六)20:00更新 |
第37课:网络游戏同步技术概要 09:10 VIP |
第38课:游戏状态同步之账号登录场景 18:26 VIP |
第39课:游戏状态同步之账号登录测试 29:20 VIP |
第40课:游戏状态同步之服务器端代码结构 18:41 VIP |
第41课:游戏状态同步之服务器端模拟角色数据 20:20 VIP |
《Unity3D网络系列之Socket编程》 |
08月08日(周六)20:00更新 |
第34课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[上] 16:55 VIP |
第35课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[中] 23:38 VIP |
第36课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[下] 26:02 VIP |
《Unity3D网络系列之Socket编程》 |
07月31日(周五)20:00更新 |
第28课:游戏聊天模块之登录与退出 23:58 VIP |
第29课:游戏聊天模块之子线程调用主线程 16:27 VIP |
第30课:游戏聊天模块之消息发送与接收 15:58 VIP |
第31课:游戏聊天模块之好友列表显示 14:18 VIP |
《Unity3D网络系列之Socket编程》 |
07月24日(周五)20:00更新 |
第23课:Socket异步通信之代码优化[上] 17:53 VIP |
第24课:Socket异步通信之代码优化[下] 14:43 VIP |
第25课:Socket异步通信之控制台应用程序 09:14 VIP |
《Unity3D网络系列之Socket编程》 |
07月17日(周五)20:00更新 |
第21课:Socket异步通信之消息发送与接收[上] 21:46 VIP |
第22课:Socket异步通信之消息发送与接收[下] 11:33 VIP |
《Unity3D网络系列之Socket编程》 |
07月10日(周五)20:00更新 |
第16课:Socket基础之客户端与客户端通信[上] 22:38 VIP |
第17课:Socket基础之客户端与客户端通信[下] 12:49 VIP |
第18课:Socket异步通信之基础介绍 11:16 VIP |
《Unity3D客户端项目优化》 --- 完结 |
06月30日(周二)20:00更新 |
第44课:Addressables之相关API演示[上] 17:17 VIP |
第45课:Addressables之相关API演示[下] 15:50 VIP |
第46课:Addressables之资源热更新[上] 14:08 VIP |
第47课:Addressables之资源热更新[下] 11:52 VIP |
第48课:Addressables之服务器环境演示 13:08 VIP |
第49课:方块跑酷案例优化演示 13:30 VIP |
第50课:客户端项目优化之课程总结 08:13 VIP |
《Unity3D客户端项目优化》 |
05月29日(周五)20:00更新 |
第41课:内存优化之Profiler工具对比 18:00 VIP |
第42课:内存优化之Android平台 12:53 VIP |
第43课:Addressables之可寻址资源系统 19:08 VIP |
《Unity3D客户端项目优化》 |
05月22日(周五)20:00更新 |
第39课:内存优化之Memory Profiler 18:32 VIP |
第40课:内存优化之Windows平台 22:44 VIP |
《Unity3D客户端项目优化》 |
05月15日(周五)20:00更新 |
第35课:IL2CPP之Android平台 21:15 VIP |
第36课:UI界面优化之Sprite Packer 16:22 VIP |
第37课:UI界面优化之Sprite Atlas 11:11 VIP |
第38课:UI界面优化之DrawCall绘制流程 21:29 VIP |
《Unity3D客户端项目优化》 |
03月23日(周一)20:00更新 |
第33课:IL2CPP之基础介绍 13:43 VIP |
第34课:IL2CPP之Windows平台 19:01 VIP |
《Unity3D客户端项目优化》 |
02月21日(周五)20:00更新 |
第30课:LWRP渲染管线之SRP Batcher 16:58 VIP |
第31课:LWRP渲染管线之新增着色器 21:51 VIP |
第32课:LWRP渲染管线之光照与阴影 21:22 VIP |
《Unity3D客户端项目优化》 |
02月17日(周一)20:00更新 |
第28课:内置渲染管线与可编程渲染管线对比介绍 22:32 VIP |
第29课:LWRP渲染管线之环境配置流程 15:05 VIP |
《Unity3D客户端项目优化》 |
02月14日(周五)20:30更新 |
第24课:全局光照之动态角色阴影实现 19:54 VIP |
第25课:全局光照之混合光照与实时光照 14:37 VIP |
第26课:全局光照之三种光照模式性能对比 15:24 VIP |
第27课:Package Manager面板功能演示 17:45 VIP |
《Shader系列之3D数学基础》 |
02月10日(周一)20:00更新 |
第37课:矩阵之4x4平移矩阵[上] 15:12 VIP |
第38课:矩阵之4x4平移矩阵[下] 19:39 VIP |
《Unity3D客户端项目优化》 |
01月17日(周五)21:00更新 |
第20课:全局光照之光照烘焙流程[上] 21:40 VIP |
第21课:全局光照之光照烘焙流程[下] 16:05 VIP |
第22课:全局光照之光照烘焙优化细节 17:45 VIP |
第23课:全局光照之灯光探头组组件 15:14 VIP |
《Unity3D客户端项目优化》 |
01月10日(周五)20:00更新 |
第17课:渲染优化之遮挡剔除相关组件[上] 16:27 VIP |
第18课:渲染优化之遮挡剔除相关组件[下] 17:34 VIP |
第19课:全局光照之光照阴影性能消耗 18:28 VIP |
17:2115:54