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擅码网2020年Unity3D系列课程更新公告

作者: Monkey     类别: 文章教程     发布时间: 2021-04-05 22:57  
《2020年每月课程更新量统计》
 01月份:共7节  02月份:共14节   03月份:共2节  04月份:无更新  05月份:共9节  06月份:共7节
 07月份:共16节  08月份:共19节  09月份:共11节   10月份:无更新   11月份:共6节  12月份:更5节

《Unity3D虚拟现实(VR)之交互篇》  12月14日(周一)20:00更新
第07课:SteamVRPlugin之手柄代码控制[上]          21:09  VIP
第08课:SteamVRPlugin之手柄代码控制[中]          16:21  VIP
第09课:SteamVRPlugin之手柄代码控制[下]         15:23  VIP
第10课:InteractionSystem之基础介绍                     15:08  VIP
第11课:InteractionSystem之示例场景分析            11:26  VIP

《Unity3D虚拟现实(VR)之交互篇》  11月09日(周一)14:00更新
第01课:课程介绍与准备工作                                         07:32  VIP
第02课:SteamVR Plugin之开发环境搭建              17:21  VIP
第03课:SteamVR Plugin之插件文件结构              15:54  VIP
第04课:SteamVR Plugin之[CameraRig]                13:47  VIP
第05课:SteamVR Plugin之手柄控制器[上]          13:30  VIP
第06课:SteamVR Plugin之手柄控制器[下]          19:10  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  09月19日(周六)20:00更新
第58课:游戏状态同步之竞技场角色动作同步         20:06  VIP
第59课:游戏状态同步之对战伤害判定                       24:31  VIP
第60课:伤害数据同步与Socket课程总结               26:22  VIP
第01课:课程介绍与要点分析                                       09:19  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  09月11日(周五)20:00更新
第56课:游戏状态同步之客户端竞技场初始化[上] 19:33  VIP
第57课:游戏状态同步之客户端竞技场初始化[下] 21:15  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  09月08日(周二)20:00更新
第54课:游戏状态同步之竞技场对战匹配[上]          19:44  VIP
第55课:游戏状态同步之竞技场对战匹配[下]          22:12  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  09月04日(周五)20:00更新
第51课:游戏状态同步之角色模型替换                      27:02  VIP
第52课:游戏状态同步之角色模型动画同步            13:32  VIP
第53课:游戏状态同步之账号退出再登录                 21:55  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  08月31日(周一)20:00更新
第46课:游戏状态同步之角色初始化[下]                   19:59  VIP
第47课:游戏状态同步之主城角色实例化[上]         15:14  VIP
第48课:游戏状态同步之主城角色实例化[下]         17:19  VIP
第49课:游戏状态同步之角色模型移动同步[上]    14:40  VIP
第50课:游戏状态同步之角色模型移动同步[下]    13:40  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  08月27日(周四)20:00更新
第42课:游戏状态同步之主城场景搭建                      21:50  VIP
第43课:游戏状态同步之主城UI界面控制                 18:52  VIP
第44课:游戏状态同步之角色初始化[上]                   21:10  VIP
第45课:游戏状态同步之角色初始化[中]                   24:55  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  08月22日(周六)20:00更新
第37课:网络游戏同步技术概要                                    09:10  VIP
第38课:游戏状态同步之账号登录场景                      18:26  VIP
第39课:游戏状态同步之账号登录测试                      29:20  VIP
第40课:游戏状态同步之服务器端代码结构            18:41  VIP
第41课:游戏状态同步之服务器端模拟角色数据   20:20  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  08月08日(周六)20:00更新
第34课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[上]     16:55  VIP
第35课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[中]     23:38  VIP
第36课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[下]     26:02  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  08月07日(周五)20:00更新
第32课:游戏聊天模块之好友上线状态                      17:08  VIP
第33课:游戏聊天模块之代码优化                                22:45  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  07月31日(周五)20:00更新
第28课:游戏聊天模块之登录与退出                           23:58  VIP
第29课:游戏聊天模块之子线程调用主线程            16:27  VIP
第30课:游戏聊天模块之消息发送与接收                 15:58  VIP
第31课:游戏聊天模块之好友列表显示                      14:18  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  07月27日(周一)20:00更新
第26课:游戏聊天模块之UI界面实现                           17:11  VIP
第27课:游戏聊天模块之UI元素控制                           17:52  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  07月24日(周五)20:00更新
第23课:Socket异步通信之代码优化[上]                    17:53  VIP
第24课:Socket异步通信之代码优化[下]                    14:43  VIP
第25课:Socket异步通信之控制台应用程序             09:14  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  07月17日(周五)20:00更新
第21课:Socket异步通信之消息发送与接收[上]      21:46  VIP
第22课:Socket异步通信之消息发送与接收[下]      11:33  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  07月13日(周一)20:00更新
第19课:Socket异步通信之初始化服务器端             12:04  VIP
第20课:Socket异步通信之初始化客户端                  20:18  VIP

《Unity3D网络系列之Socket编程》  07月10日(周五)20:00更新
第16课:Socket基础之客户端与客户端通信[上]      22:38  VIP
第17课:Socket基础之客户端与客户端通信[下]      12:49  VIP
第18课:Socket异步通信之基础介绍                            11:16  VIP

《Unity3D客户端项目优化》  --- 完结 06月30日(周二)20:00更新
第44课:Addressables之相关API演示[上]                  17:17  VIP
第45课:Addressables之相关API演示[下]                  15:50  VIP
第46课:Addressables之资源热更新[上]                     14:08  VIP
第47课:Addressables之资源热更新[下]                     11:52  VIP
第48课:Addressables之服务器环境演示                   13:08  VIP
第49课:方块跑酷案例优化演示                                      13:30  VIP
第50课:客户端项目优化之课程总结                            08:13  VIP

《Unity3D客户端项目优化》  05月29日(周五)20:00更新
第41课:内存优化之Profiler工具对比                             18:00  VIP
第42课:内存优化之Android平台                                     12:53  VIP
第43课:Addressables之可寻址资源系统                    19:08  VIP

《Unity3D客户端项目优化》  05月22日(周五)20:00更新
第39课:内存优化之Memory Profiler                              18:32  VIP
第40课:内存优化之Windows平台                                   22:44  VIP

《Unity3D客户端项目优化》  05月15日(周五)20:00更新
第35课:IL2CPP之Android平台                                         21:15  VIP
第36课:UI界面优化之Sprite Packer                               16:22  VIP
第37课:UI界面优化之Sprite Atlas                                    11:11  VIP
第38课:UI界面优化之DrawCall绘制流程                     21:29  VIP

《Unity3D客户端项目优化》  03月23日(周一)20:00更新
第33课:IL2CPP之基础介绍                                                13:43  VIP
第34课:IL2CPP之Windows平台                                      19:01  VIP

《Unity3D客户端项目优化》  02月21日(周五)20:00更新
第30课:LWRP渲染管线之SRP Batcher                       16:58  VIP
第31课:LWRP渲染管线之新增着色器                           21:51  VIP
第32课:LWRP渲染管线之光照与阴影                           21:22  VIP

《Unity3D客户端项目优化》  02月17日(周一)20:00更新
第28课:内置渲染管线与可编程渲染管线对比介绍  22:32  VIP
第29课:LWRP渲染管线之环境配置流程                      15:05  VIP

《Unity3D客户端项目优化》  02月14日(周五)20:30更新
第24课:全局光照之动态角色阴影实现                          19:54  VIP
第25课:全局光照之混合光照与实时光照                     14:37  VIP
第26课:全局光照之三种光照模式性能对比                15:24  VIP
第27课:Package Manager面板功能演示                    17:45  VIP

《Shader系列之3D数学基础》  02月10日(周一)20:00更新
第37课:矩阵之4x4平移矩阵[上]                                          15:12  VIP
第38课:矩阵之4x4平移矩阵[下]                                          19:39  VIP

《Unity3D客户端项目优化》  01月17日(周五)21:00更新
第20课:全局光照之光照烘焙流程[上]                              21:40  VIP
第21课:全局光照之光照烘焙流程[下]                              16:05  VIP
第22课:全局光照之光照烘焙优化细节                            17:45  VIP
第23课:全局光照之灯光探头组组件                                 15:14  VIP

《Unity3D客户端项目优化》  01月10日(周五)20:00更新
第17课:渲染优化之遮挡剔除相关组件[上]                     16:27  VIP
第18课:渲染优化之遮挡剔除相关组件[下]                     17:34  VIP
第19课:全局光照之光照阴影性能消耗                            18:28  VIP

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